Многие геймеры, использующие устаревшие видеокарты, наверняка задумываются об обновлении такого столь важного для геймера комплектующего. Стоит ли тратить на это деньги, или апгрейд окажется пустой тратой? Чтобы ответить на этот вопрос, мы провели сравнительный тест: GeForce RTX 3070 Ti против GeForce RTX 5070 Ti. Возможно, наши выводы окажутся не совсем такими, каких вы ожидаете.

Имейте в виду: хоть мы и сравниваем две конкретные модели, общие тенденции применимы ко всей линейке видеокарт. Прирост производительности наблюдается на всех уровнях, кроме серии x60, которая, к сожалению, стагнирует. Наибольший скачок мощности заметен в старших моделях (серия x90). Если же вы играете на мониторе с высокой частотой обновления или высоким разрешением, скорее всего, у вас уже стоит мощный GPU, и выгода от перехода на новую карту для вас может быть не актуальна.

Тестирование проводилось на разогнанном стенде с процессором Core Ultra 9 285K. Мы проверили производительность в восьми играх на разных движках. Для GeForce RTX 3070 Ti были выставлены максимальные играбельные настройки. В некоторых случаях они оказались избыточными — это станет ясно из результатов. Затем мы прогнали те же тесты на GeForce RTX 5070 Ti, чтобы оценить прирост производительности при идентичных настройках. После этого для новой карты были выставлены оптимальные параметры (по сути, «максимальные настройки + DLSS»).

Но давайте всё по порядку. 

Тест Baldur's Gate 3: Vulkan и нагрузка на видеокарту

Для тестирования мы выбрали режим Vulkan. Хотя такой режим обычно немного уступает по общей производительности, так как результат меньше всего зависит от самого процессора. Что в принципе и позволило нам обеспечить максимальную нагрузку на графический процессор и получить объективные результаты.

Тесты проводились в третьем акте игры. Мы использовали прокачанного персонажа с низким углом обзора камеры, прогуливаясь по оживлённому городу, чтобы создать высокую нагрузку на систему.

Baldur's Gate 3 — очень требовательная игра, но основная нагрузка ложится на центральный процессор, оперативную память и систему ввода-вывода (I/O), а не на видеокарту.

Результаты показали, что даже при максимальных настройках в разрешении 4K видеокарта GeForce RTX 3070 Ti справляется с игрой без проблем. На новой GeForce RTX 5070 Ti наблюдается незначительное ограничение со стороны процессора (это видно по показателям 1% минимума), однако её средняя производительность всё равно выше, чем у старой модели.

GeForce RTX 5070 Ti vs RTX 3070 Ti 2

Это обновление можно назвать очень удачным: оно позволит владельцам мониторов с частотой обновления 120 Гц и выше в полной мере насладиться этой ролевой игрой.

Пояснения к терминам:

  • Vulkan — низкоуровневый API для 3D‑графики и вычислений (аналог DirectX).
  • CPU (Central Processing Unit) — центральный процессор.
  • GPU (Graphics Processing Unit) — графический процессор (видеокарта).
  • RAM (Random Access Memory) — оперативная память.
  • I/O (Input/Output) — система ввода‑вывода; в контексте игр это включает скорость чтения данных с диска (SSD/HDD).
  • 1 % low — показатель в тестах производительности: среднее значение FPS в худших 1 % кадров за время теста. Отражает «зависания» и резкие просадки производительности.
  • 4K — разрешение экрана 3840 пикселей.
  • 120 Hz — частота обновления экрана (120 кадров в секунду).

Бенчмарк Cyberpunk 2077 с трассировкой лучей

GeForce RTX 5070 Ti vs RTX 3070 Ti 3

Разумеется, мы не могли обойти стороной игру, которая уже как пять лет остаётся главным бенчмарком для видеокарт. Трудно поверить, что она вышла в 2020 году. Сейчас это совершенно другой проект: патч 2.0 полностью переработал игровые системы, а дополнение Phantom Liberty значительно расширило контент.

Методика тестирования

Для GeForce RTX 3070 Ti использовались следующие настройки:

  • Разрешение: 2560×1440.
  • DLSS: режим «Сбалансированный» (DLSS 4, модель Transformer).
  • Трассировка лучей: пресет «Средний» (RT Medium).
  • Ray Reconstruction: включено.

Чтобы снизить нагрузку на видеопамять, мы вручную скорректировали несколько параметров, установив их на уровень «Средний»:

  • Cascaded Shadows (каскадные тени).
  • Volumetrics (объёмные эффекты).
  • Screen Space Reflections (отражения в экранном пространстве).
  • Ambient Occlusion (окружающее затенение).

При такой конфигурации игра сохраняет отличный внешний вид и работает стабильно.

Результаты и выводы

Неудивительно, что GeForce RTX 5070 Ti значительно превосходит старую модель. Архитектура Blackwell лучше оптимизирована для трассировки лучей. Стоит также помнить, что архитектура Ampere (на которой построена RTX 3070 Ti) лишена оптимизаций, появившихся в Ada Lovelace, таких как Shader Execution Reordering (переупорядочивание выполнения шейдеров).

GeForce RTX 5070 Ti vs RTX 3070 Ti 4

Если вы хотите играть с максимальными настройками графики, новая видеокарта обеспечит огромный прирост производительности. Отдельной похвалы заслуживают разработчики движка REDengine: игра работает на удивление плавно и стабильно.

Бенчмарк RPG: Crimson Desert

GeForce RTX 5070 Ti vs RTX 3070 Ti 5

Crimson Desert — это выдающаяся игра. Поначалу она требует времени на освоение, но как только вы уловите её ритм, становится очевидно: перед нами одна из самых глубоких и интерактивных RPG за последние годы. Отдельно стоит отметить высокий уровень оптимизации: игра отлично работает даже со всеми включёнными визуальными эффектами на видеокарте GeForce RTX 3070 Ti.

Методика тестирования

Тестирование проводилось в разрешении 2560×1440. Мы использовали пресет «Высокий», но с принудительным включением всех эффектов (что эквивалентно настройкам «Ультра»).Для повышения производительности и качества изображения были активированы:

  • DLSS 4.0 в режиме «Производительность».
  • Ray Reconstruction.

Пояснения к терминам:

  • FPS (Frames Per Second) — количество кадров в секунду, основной показатель плавности изображения в играх. Комфортный минимум — 30 FPS, идеальная плавность — 60 FPS и выше.
  • Пресет (preset) — заранее заданный набор графических настроек («Низкий», «Средний», «Высокий», «Ультра» и т. д.).
  • DLSS 4.0 (Deep Learning Super Sampling) — технология NVIDIA на базе искусственного интеллекта, позволяющая повышать частоту кадров за счёт интеллектуального масштабирования изображения. Режим «Производительность» (Performance) жертвует частью качества ради максимального прироста FPS.
  •  Reconstruction — технология NVIDIA, улучшающая качество изображения с трассировкой лучей: она снижает шум и артефакты, делая картинку более чёткой без существенной потери производительности.
  • Ampere — архитектура графических процессоров NVIDIA (поколение RTX 3000).

Включение Ray Reconstruction кардинально улучшает визуальное оформление игры, делая картинку значительно более чистой и детализированной.

Результаты и выводы

Разрыв в производительности между старой архитектурой Ampere (RTX 3070 Ti) и новой RTX 5070 Ti оказался весьма существенным. При этом RTX 3070 Ti демонстрирует достойные результаты для своего возраста: игра остаётся вполне играбельной даже при 30–40 кадрах в секунду.

GeForce RTX 5070 Ti vs RTX 3070 Ti 6

Новая видеокарта обеспечивает значительно более высокий уровень комфорта. В нашем тестовом сценарии GeForce RTX 5070 Ti показала в среднем более 87 FPS.

Бенчмарк гоночной игры F1 25

GeForce RTX 5070 Ti vs RTX 3070 Ti 7

Мы не могли обойти вниманием серию F1, поскольку это высокотехнологичная игра с великолепной графикой и одним из лучших встроенных бенчмарков. Чтобы получить максимально показательные результаты, мы выбрали самый сложный сценарий: трасса в Сингапуре при погодных условиях «Мокро». Этот режим создаёт значительно более высокую нагрузку на систему, чем любая другая трасса в игре, что позволяет рассматривать полученные данные как «бенчмарк наихудшего случая».

Результаты и выводы

Видеокарта GeForce RTX 3070 Ti в этих условиях выдаёт в среднем 60 FPS, однако показатель «1% низких» кадров оставляет желать лучшего. Основная причина — ограниченный объём видеопамяти (VRAM). При данных настройках игра на этой видеокарте находится на пределе возможностей: использование памяти периодически превышает лимит в 8 ГБ, что приводит к резким падениям производительности. У GeForce RTX 5070 Ti таких проблем, разумеется, нет.

GeForce RTX 5070 Ti vs RTX 3070 Ti 8

Откровенно говоря, владельцам GeForce RTX 3070 Ti для комфортной игры, скорее всего, придётся снизить некоторые настройки, чтобы уменьшить нагрузку на видеопамять. При этом стоит отметить, что технология DLSS Ray Reconstruction значительно улучшает качество изображения, поэтому её рекомендуется оставить включённой.

Бенчмарк игры Hogwarts Legacy

GeForce RTX 5070 Ti vs RTX 3070 Ti 9

В начале прошлого года для Hogwarts Legacy вышел масштабный патч. Он сломал совместимость с модами, но значительно улучшил производительность игры, особенно в части управления видеопамятью. Благодаря этому на видеокарте GeForce RTX 3070 Ti стало возможно использовать настройки «Ультра» с ультра-уровнем трассировки лучей.

Тем не менее, в наиболее нагруженных сценах (например, в деревне Хогсмид днём) объём используемой видеопамяти (VRAM) всё равно немного превышает доступный лимит в 8 ГБ. В большинстве игровых ситуаций (например, внутри замка Хогвартс) производительность RTX 3070 Ti при таких настройках значительно выше, а частота кадров обычно держится выше 50 FPS. Однако при переполнении памяти возможны кратковременные просадки до однозначных значений.

У GeForce RTX 5070 Ti подобных проблем с нехваткой памяти нет. Однако, что удивительно, прирост чистой производительности оказывается лишь средним. Более того, показатели практически не меняются при переходе на разрешение 4K. Это говорит о наличии узкого места в другом компоненте системы — возможно, в производительности при использовании трассировки лучей.

GeForce RTX 5070 Ti vs RTX 3070 Ti 10

В любом случае, игровой опыт на GeForce RTX 5070 Ti ощутимо лучше именно за счёт увеличенного объёма видеопамяти, который гарантирует плавный геймплей без резких просадок.

Бенчмарки RPG Nioh 3

GeForce RTX 5070 Ti vs RTX 3070 Ti 11

«Nioh 3» — несколько необычный выбор для тестирования, поскольку в игре установлено жёсткое ограничение частоты кадров в 60 FPS. Единственный способ преодолеть этот лимит — использовать технологию генерации кадров (Frame Generation).

Это наглядно демонстрирует ключевое различие между поколениями видеокарт. GeForce RTX 3070 Ti основана на архитектуре Ampere и не поддерживает технологию DLSS Frame Generation. В то же время новая RTX 5070 Ti позволяет в полной мере оценить преимущества этой технологии.

Методика тестирования и результаты

С выбранными настройками игра выглядит неплохо, но картинка получается немного нечёткой. Хотя в «Nioh 3» есть пресеты качества выше «Высокого», у RTX 3070 Ti не хватает видеопамяти (VRAM), чтобы задействовать их.

Интересной особенностью игры является отсутствие стандартных пресетов DLSS. Вместо этого пользователю доступен ползунок масштабирования разрешения с шагом в 5 %. Значение в 65 % обеспечивает разрешение чуть выше 1080p, что позволяет старой видеокарте поддерживать практически стабильные 60 FPS.

На новой видеокарте ситуация кардинально меняется. Включение динамической генерации кадров (Dynamic Frame Generation) поднимает производительность до 160+ FPS. Вполне вероятно, что этот результат был ограничен частотой обновления монитора тестового стенда (160 Гц).

На данный момент технология DLSS Frame Generation значительно эволюционировала. Качество генерации кадров выросло в геометрической прогрессии, подобно тому, как ранее совершенствовалось качество масштабирования изображения.

GeForce RTX 5070 Ti vs RTX 3070 Ti 12

Бенчмарк научно-фантастической игры Pragmata

GeForce RTX 5070 Ti vs RTX 3070 Ti 13

«Pragmata» — самый свежий проект в нашем тестировании и новая интеллектуальная собственность от Capcom. По сюжету, вы играете за инженера Хью, который в бронированном скафандре отправляется на корпоративную базу на Луне, чтобы выяснить причину сбоя. Там он встречает Диану — продвинутого робота в облике девочки. По своей сути, это шутер от третьего лица, работающий на продвинутом движке RE Engine от Capcom.

Методика тестирования

Мы потратили время на подбор настроек, чтобы обеспечить комфортную производительность на старой видеокарте GeForce RTX 3070 Ti.

В итоге для старой карты был выбран следующий профиль:

  • Разрешение: 2560×1440.
  • Качество: пресет «Высокий» (за исключением текстур и теней, которые были снижены до «Среднего» из-за ограничений видеопамяти).
  • Трассировка лучей: включена.
  • DLSS: режим «Качество».

Пояснения к терминам:

  •  (Intellectual Property) — интеллектуальная собственность; в игровой индустрии так называют новый оригинальный проект (не продолжение и не спин‑офф).
  •  Engine — игровой движок от Capcom, на котором созданы, например, Resident Evil 7 и Resident Evil Village.
  •  Reconstruction — технология NVIDIA, улучшающая качество изображения с трассировкой лучей: снижает шум и артефакты, делая картинку более чёткой.
  • Path Tracing (трассировка пути) — продвинутая форма трассировки лучей, обеспечивающая максимально реалистичное освещение. Требует огромных вычислительных ресурсов и доступна только на самых мощных видеокартах.

Примечание: в игре есть досадное ограничение — функция Ray Reconstruction недоступна, если не включён режим полной трассировки пути (Path Tracing). Это неудобно, так как GeForce RTX 3070 Ti не справляется с такой нагрузкой.

Результаты и выводы

Как и следовало ожидать, новая видеокарта полностью превосходит старую. Примечательно, что производительности GeForce RTX 5070 Ti действительно достаточно для комфортной работы с системой освещения на базе трассировки пути. Мы подробнее поговорим об этом в последнем разделе.

GeForce RTX 5070 Ti vs RTX 3070 Ti 14

Бенчмарк The Talos Principle II на Unreal Engine 5

GeForce RTX 5070 Ti vs RTX 3070 Ti 15

The Talos Principle II — это потрясающе красивая игра, которая по-настоящему раскрывает потенциал Unreal Engine 5. Великолепное освещение Lumen и невероятный уровень геометрической детализации делают проект одним из самых визуально впечатляющих на рынке. При этом, несмотря на роскошную графику, игра отличается на удивление хорошей оптимизацией и не слишком требовательна к ресурсам.

Методика тестирования

Ключевой момент: мы тестировали игру в нативном разрешении 4K с использованием DLSS в режиме «Качество». Это практически единственная игра в нашем тестировании (наряду с Baldur's Gate 3), для которой не пришлось снижать разрешение до 1440p, чтобы уменьшить нагрузку на видеопамять (VRAM).

Пояснения к терминам:

  • Lumen — система динамического глобального освещения и отражений в Unreal Engine 5. Обеспечивает реалистичное взаимодействие света с объектами в реальном времени.
  • Геометрическая детализация — уровень сложности и точности моделей объектов. В UE5 технология Nanite позволяет использовать модели с миллиардами полигонов без потери производительности.

Да, система работает почти на пределе, но в ходе тестов мы не столкнулись с серьёзными зависаниями или просадками производительности, которые нельзя было бы объяснить внутриигровыми событиями.

Результаты и выводы

Как и в остальных проектах, GeForce RTX 5070 Ti значительно превосходит видеокарту предыдущего поколения. Новая архитектура обеспечивает уверенный прирост производительности, позволяя насладиться всеми графическими изысками игры в высоком разрешении.

GeForce RTX 5070 Ti vs RTX 3070 Ti 16

Рекомендуемые настройки для GeForce RTX 5070 Ti

Мы тестировали GeForce RTX 5070 Ti на тех же настройках, что и старую видеокарту, чтобы сравнение было корректным. Кроме того, мы проверили, какие параметры эта видеокарта может обеспечить в современных играх. Небольшой спойлер: она способна запускать практически любую игру на максимальных или близких к ним настройках в разрешении 4K.

Ниже приведено краткое резюме с рекомендациями для конкретных проектов.

Cyberpunk 2077

Рекомендуется выставить все настройки на «Ультра». Для достижения высокой частоты кадров потребуется активно использовать DLSS (вплоть до режима «Производительность») и генерацию кадров.

F1 25

Пресет «Ультра Макс» (с трассировкой пути) слишком требователен: RTX 5070 Ti не обеспечивает стабильные 60 FPS даже с DLSS. Оптимальным выбором будет пресет «Ультра высокий» с включённой функцией Ray Reconstruction — картинка будет потрясающей.

Hogwarts Legacy

Выбор режима DLSS зависит от ваших предпочтений:

  • «Сбалансированный» или «Производительность» для 60 FPS.
  • «Качество» для более высокого разрешения (~40 FPS). Учтите, что на открытых пространствах с большой дальностью прорисовки высокие коэффициенты масштабирования могут незначительно снижать чёткость изображения.

PSO2: New Genesis

Встроенные методы сглаживания (FXAA/TAA) выглядят некачественно. Рекомендуется использовать DLSS в режиме «Качество» — даже при снижении разрешения итоговая картинка будет выглядеть лучше.

Street Fighter 6

Для стабильного онлайн-гейминга рекомендуется снизить разрешение рендеринга до 80% (4/5). Это поможет избежать случайных просадок FPS, которые могут помешать в соревновательных матчах.

Crimson Desert

Пресет «Кинематографический» слишком требователен. Для комфортной игры лучше использовать стандартные максимальные настройки.

GeForce RTX 3070 Ti против GeForce RTX 5070 Ti: выводы

GeForce RTX 5070 Ti vs RTX 3070 Ti 17

Главный аргумент в пользу того, что GeForce RTX 3070 Ti всё ещё актуальна, заключается в том, что эта видеокарта справляется с современными играми. Мы намеренно тестировали её на высоких, почти предельных настройках. Если вы готовы снизить качество графики, то сможете добиться стабильных 60 FPS и выше в любой из протестированных игр.

Этот аргумент становится ещё весомее, если учесть текущую стоимость. Видеокарты GeForce RTX 5070 Ti сейчас продаются по цене около 980–999 долларов. Это рекомендованная розничная цена для модели RTX 5080, и переплата в 250 долларов за модель классом ниже выглядит неоправданной.

С другой стороны, у новой карты есть неоспоримое преимущество: она обеспечивает радикальный прирост производительности. Это особенно актуально для тех, кто хочет перейти на разрешение 4K. В таком сценарии увеличенный объём видеопамяти становится практически необходимым.

По-настоящему досадно, что RTX 3070 Ti не оснащалась большим объёмом видеопамяти, так как сам графический процессор до сих пор способен «тянуть» современные проекты. В большинстве игр именно нехватка VRAM становится главным ограничением.

В конечном итоге, выбор между покупкой сейчас и ожиданием остаётся за вами. Новая видеокарта — это серьёзный шаг вперёд, но и стоит она немалых денег.

Будем надеяться, что дефицит видеопамяти со временем снизится, а цены вернутся к нормальному уровню. К тому моменту, возможно, выйдут новые поколения видеокарт, и тогда прирост производительности от апгрейда будет ещё более ощутимым. Теперь вы знаете, чего ожидать в будущем. 

Яндекс.Метрика